Este jogo está sendo feito agora, num concurso de 4 dias. Esta página conta o plano; o que ainda não existe aparece marcado como em construção.
A ideia
Um mundo aberto que os jogadores constroem
Já decidido
Wyrdale é um jogo online para muitos jogadores, visto de cima, com o espírito dos clássicos do gênero: liberdade para ser quem quiser, uma economia feita pelas pessoas e o frio na barriga de sair da cidade carregando tudo o que você tem.
Não há trilho nem classe escolhida no início. Você chega sem nada, aprende fazendo e decide o que o mundo vai ganhar a seguir, junto com os outros.
64 jogadores
por servidor, no mesmo vale
~1 km²
um mundo pequeno o bastante para atravessar a pé
0 classes
você vira o que pratica
Como se joga
Cinco ideias que sustentam o jogo
Cada pilar abaixo já tem regras escritas. As imagens são ilustrações de conceito, não capturas do jogo.
Caderno de ofícios
Lenhador42,3
Mineração18,0
Ferraria61,7
Pesca7,5
Combate com espada33,1
Exemplo ilustrativo
Pilar · Skills
Você vira o que pratica
Não existe tela de classe. Cada ação treina uma skill: cortar lenha treina o lenhador, bater na bigorna treina a ferraria, levar e dar golpes treina o combate. A skill sobe aos poucos, só quando você acerta.
E sobe com propósito: um mestre não aprende mais nada com o material fácil. Para crescer, é preciso buscar o que é difícil, e o difícil fica longe da cidade.
Já decidido
Machado, picareta e a boca da mina: o dia de quem coleta.
Pilar · Coleta
Toda árvore é madeira, toda rocha é pedra
Não há campo de recurso marcado no mapa. Qualquer árvore dá madeira e qualquer rochedo dá pedra, fora da cidade. O minério mora mais fundo: em minas, cavernas e masmorras, e o melhor fica a leste e no fundo delas.
A chance de sucesso cresce com a sua skill e cai com a dificuldade do material.
Quem ainda não domina um minério raro tira o comum no lugar dele.
Madeira e pedra sustentam as obras da vila; enquanto há uma obra aberta, coletá-las rende mais.
Pesca nos rios e no lago.
Em construção
Na fornalha, a armadura velha volta a ser metal.
Pilar · Fabricação
Forjar, consertar, derreter e forjar de novo
Forja, bigorna, bancada e fogueira ficam nas oficinas do porto, nos vilarejos e, depois, dentro das casas. Você escolhe a receita, a quantidade, e o trabalho acontece uma peça de cada vez.
Três qualidades: rústica, normal e excepcional. A peça excepcional pode levar a sua marca de artesão.
Reparar devolve a durabilidade, mas cada reparo gasta um pouco do máximo.
Equipamento aposentado não vira lixo: derretido ou desmontado, devolve parte do material. A armadura gasta de hoje é a espada de amanhã.
Em construção
A estrada ao anoitecer: o que fica no chão é de quem chegar primeiro.
Pilar · Full loot
Dentro da cidade você está seguro. Fora dela, tudo o que carrega pode ficar pelo caminho.
Os Degraus são zona protegida. Quando você passa da última cerca, entra num mundo onde quem cai deixa para trás o corpo com tudo o que levava, e qualquer um pode pegar.
Quem cai vira um fantasma e volta ao santuário da cidade para recomeçar. O banco guarda o que você não quer arriscar.
Por isso o equipamento é barato: um conjunto simples custa menos de meia hora de trabalho. Perder dói, mas não encerra a sua semana.
Já decidido
Uma conversa, uma nova pista.
Pilar · Descoberta
Conversar para descobrir
A história não vem num texto de abertura. Você a descobre conversando com os moradores, com as suas próprias palavras.
Os Degraus não têm rei. Desde o Pacto que fundou a cidade, o conselho dos ofícios pede e o povo constrói. No jogo, isso vira obras comunitárias: qualquer jogador leva madeira, pedra e material ao canteiro, e cada obra concluída muda o mundo para todos.
A torre sobe em andaimes enquanto a vila carrega madeira e pedra.
I
A primeira obra
A primeira obra: a Torre do Arcano
Antes da torre, a magia não existe no mundo. Não está trancada: simplesmente não há. Quando a última pedra for posta, a torre abre uma loja de reagentes e pergaminhos, e magia e meditação passam a existir para qualquer um que queira aprender.
Em construção
Depois, a vila vota
Entregar material num canteiro é votar nele. A pontuação favorece muita gente participando, não uma pessoa só com muitas contas. Cada votação traz três caminhos de tipos diferentes: um ofício novo, uma obra de infraestrutura e algo social.
01
Torre do Arcano
abre magia e meditação
Em construção
02
1ª votação
Laboratório de alquimia
Ponte do leste
Arquivo do erudito
03
2ª votação
Fazenda
Feira dos jogadores
Doca de pesca
04
3ª votação
Estábulo e montarias
Torre de vigia
Arena de duelos
Quem perde não some: volta nas votações seguintes. E uma obra pode ficar pronta antes do sistema dela; nesse caso ela aparece como aguardando até o ofício chegar ao jogo.
No plano
A história
Ninguém tem a história inteira
Numa mesma noite, as estradas que ligavam seis reinos se soltaram como fios de um tecido velho. Quem estava a caminho andou por uma névoa branca e foi parar no mesmo vale: patamares de pedra escavados no morro, um rio lento, um santuário que devolve a vida e ruínas de um povo que ninguém conhece.
Sete anos depois, os refugiados ergueram ali uma cidade sem rei. Ninguém consegue sair: quem entra na névoa das bordas volta pela margem. E ainda chega gente, de vez em quando. Você é um desses recém-chegados.
Ainda chega gente pela névoa, sem lembrar o caminho.
Na taverna, cada conversa pode virar uma página do Diário.
Converse com as suas palavras
Você escreve o que quer perguntar e o morador responde no papel dele, com o jeito e as lembranças dele. Cada um guarda um pedaço da história, e nem todos contam tudo de cara: a confiança cresce com conversa, comércio, ajuda e trabalho na obra.
O que você descobre vai para o seu Diário, em capítulos, com lacunas que dizem a quem perguntar.
Monte o seu quadro de investigação: boatos, versões que não batem, pistas.
Moradores também mentem. Quando você acha a verdade, a contradição aparece.
Se a conversa por texto estiver fora do ar, o morador oferece um menu de assuntos, e o jogo segue.
As páginas do Diário
I. Os Chegados
II. Os Reinos Perdidos
III. Pedras que Já Estavam Aqui
IV. A Coroa Caída
V. Os Mortos e o Monte
VI. A Torre Funda
VII.Ainda em branco: Ainda ninguém sabe.
Primeiros passos
Quests e tutorial
O tutorial é uma quest como as outras: ensina a andar, coletar, fabricar e lutar, e termina com você de pé no meio da praça, pronto para escolher o seu caminho.
As quests escutam o que você faz no mundo (coletar numa região, fabricar uma peça, conversar com alguém, entregar material na obra) e podem se dividir conforme as suas escolhas. A obra da vila tem a sua própria quest cooperativa.
Em construção
Exemplo
Madeira para a torre
☑Feito: Converse com o arquiteto
☑Feito: Corte 20 toras na Floresta Antiga
☐A fazer: Entregue as toras no canteiro da Torre
RecompensaConfiança do arquiteto
O mundo
Degraus da Aurora
Um vale fechado pela névoa, pequeno o bastante para atravessar a pé. No centro, a cidade desce em três patamares até o rio, sem muralha: a borda é feita de hortas, cercas baixas e pórticos.
Um vale, muitos caminhos. Explore os nove lugares na legenda.
Nomes provisórios. O mapa do jogo é gerado a partir deste layout e ainda está em blockout.
Layout Já decididoMapa no jogo Em construção
Quem se destaca
Rankings
Em breve: os melhores de cada skill, quem mais contribuiu com as obras da vila e outros destaques, direto do servidor.
No plano
Não deu para carregar os rankings agora.
Bastidores
Como está sendo feito
Wyrdale está sendo feito por uma pessoa com uma equipe de agentes de IA, durante um concurso de 4 dias. Os agentes escrevem specs, código e testes; as decisões de design são do dono do projeto.
A arte é gerada por IA e dirigida por humanos: cada imagem desta página partiu de um briefing de estilo (guache, ardósia e códice), foi revisada e, quando precisou, refeita. As interfaces abaixo são estudos de estilo, não capturas do jogo.
Muita coisa desta página ainda não existe. Preferimos mostrar o plano com honestidade a prometer o que não está pronto.
Estudo de interface no tema Ardósia.Estudo do Diário (Códice) e da fabricação.