Cidade em patamares ao amanhecer, com névoa branca nas bordas.

Um MMO de mundo aberto · em desenvolvimento

Wyrdale

Você chegou pela névoa, como todo mundo. Agora o vale é seu para colher, forjar, arriscar e reconstruir junto.

Este jogo está sendo feito agora, num concurso de 4 dias. Esta página conta o plano; o que ainda não existe aparece marcado como em construção.

A ideia

Um mundo aberto que os jogadores constroem

Já decidido

Wyrdale é um jogo online para muitos jogadores, visto de cima, com o espírito dos clássicos do gênero: liberdade para ser quem quiser, uma economia feita pelas pessoas e o frio na barriga de sair da cidade carregando tudo o que você tem.

Não há trilho nem classe escolhida no início. Você chega sem nada, aprende fazendo e decide o que o mundo vai ganhar a seguir, junto com os outros.

64 jogadores

por servidor, no mesmo vale

~1 km²

um mundo pequeno o bastante para atravessar a pé

0 classes

você vira o que pratica

Como se joga

Cinco ideias que sustentam o jogo

Cada pilar abaixo já tem regras escritas. As imagens são ilustrações de conceito, não capturas do jogo.

Caderno de ofícios
Lenhador42,3
Mineração18,0
Ferraria61,7
Pesca7,5
Combate com espada33,1
Exemplo ilustrativo

Pilar · Skills

Você vira o que pratica

Não existe tela de classe. Cada ação treina uma skill: cortar lenha treina o lenhador, bater na bigorna treina a ferraria, levar e dar golpes treina o combate. A skill sobe aos poucos, só quando você acerta.

E sobe com propósito: um mestre não aprende mais nada com o material fácil. Para crescer, é preciso buscar o que é difícil, e o difícil fica longe da cidade.

Já decidido
Machado numa árvore, picareta num rochedo e entrada de uma mina.
Machado, picareta e a boca da mina: o dia de quem coleta.

Pilar · Coleta

Toda árvore é madeira, toda rocha é pedra

Não há campo de recurso marcado no mapa. Qualquer árvore dá madeira e qualquer rochedo dá pedra, fora da cidade. O minério mora mais fundo: em minas, cavernas e masmorras, e o melhor fica a leste e no fundo delas.

  • A chance de sucesso cresce com a sua skill e cai com a dificuldade do material.
  • Quem ainda não domina um minério raro tira o comum no lugar dele.
  • Madeira e pedra sustentam as obras da vila; enquanto há uma obra aberta, coletá-las rende mais.
  • Pesca nos rios e no lago.
Em construção
Ferreiro na bigorna, lingotes e armadura velha derretendo na fornalha.
Na fornalha, a armadura velha volta a ser metal.

Pilar · Fabricação

Forjar, consertar, derreter e forjar de novo

Forja, bigorna, bancada e fogueira ficam nas oficinas do porto, nos vilarejos e, depois, dentro das casas. Você escolhe a receita, a quantidade, e o trabalho acontece uma peça de cada vez.

  • Três qualidades: rústica, normal e excepcional. A peça excepcional pode levar a sua marca de artesão.
  • Reparar devolve a durabilidade, mas cada reparo gasta um pouco do máximo.
  • Equipamento aposentado não vira lixo: derretido ou desmontado, devolve parte do material. A armadura gasta de hoje é a espada de amanhã.
Em construção
Estrada ao anoitecer, mochila caída, saqueador e fantasma voltando à cidade.
A estrada ao anoitecer: o que fica no chão é de quem chegar primeiro.

Pilar · Full loot

Dentro da cidade você está seguro. Fora dela, tudo o que carrega pode ficar pelo caminho.

Os Degraus são zona protegida. Quando você passa da última cerca, entra num mundo onde quem cai deixa para trás o corpo com tudo o que levava, e qualquer um pode pegar.

Quem cai vira um fantasma e volta ao santuário da cidade para recomeçar. O banco guarda o que você não quer arriscar.

Por isso o equipamento é barato: um conjunto simples custa menos de meia hora de trabalho. Perder dói, mas não encerra a sua semana.

Já decidido

A vila

A cidade cresce com quem constrói

Os Degraus não têm rei. Desde o Pacto que fundou a cidade, o conselho dos ofícios pede e o povo constrói. No jogo, isso vira obras comunitárias: qualquer jogador leva madeira, pedra e material ao canteiro, e cada obra concluída muda o mundo para todos.

Torre em andaimes, jogadores levando madeira e pedra e quadro de votação.
A torre sobe em andaimes enquanto a vila carrega madeira e pedra.

A primeira obra

A primeira obra: a Torre do Arcano

Antes da torre, a magia não existe no mundo. Não está trancada: simplesmente não há. Quando a última pedra for posta, a torre abre uma loja de reagentes e pergaminhos, e magia e meditação passam a existir para qualquer um que queira aprender.

Em construção

Depois, a vila vota

Entregar material num canteiro é votar nele. A pontuação favorece muita gente participando, não uma pessoa só com muitas contas. Cada votação traz três caminhos de tipos diferentes: um ofício novo, uma obra de infraestrutura e algo social.

  1. Torre do Arcano

    abre magia e meditação

    Em construção
  2. 1ª votação

    • Laboratório de alquimia
    • Ponte do leste
    • Arquivo do erudito
  3. 2ª votação

    • Fazenda
    • Feira dos jogadores
    • Doca de pesca
  4. 3ª votação

    • Estábulo e montarias
    • Torre de vigia
    • Arena de duelos

Quem perde não some: volta nas votações seguintes. E uma obra pode ficar pronta antes do sistema dela; nesse caso ela aparece como aguardando até o ofício chegar ao jogo.

No plano

A história

Ninguém tem a história inteira

Numa mesma noite, as estradas que ligavam seis reinos se soltaram como fios de um tecido velho. Quem estava a caminho andou por uma névoa branca e foi parar no mesmo vale: patamares de pedra escavados no morro, um rio lento, um santuário que devolve a vida e ruínas de um povo que ninguém conhece.

Sete anos depois, os refugiados ergueram ali uma cidade sem rei. Ninguém consegue sair: quem entra na névoa das bordas volta pela margem. E ainda chega gente, de vez em quando. Você é um desses recém-chegados.

Refugiados saindo da névoa branca na borda do vale.
Ainda chega gente pela névoa, sem lembrar o caminho.
Taverneiro em conversa, junto a um quadro de investigação com fios vermelhos.
Na taverna, cada conversa pode virar uma página do Diário.

Converse com as suas palavras

Você escreve o que quer perguntar e o morador responde no papel dele, com o jeito e as lembranças dele. Cada um guarda um pedaço da história, e nem todos contam tudo de cara: a confiança cresce com conversa, comércio, ajuda e trabalho na obra.

  • O que você descobre vai para o seu Diário, em capítulos, com lacunas que dizem a quem perguntar.
  • Monte o seu quadro de investigação: boatos, versões que não batem, pistas.
  • Moradores também mentem. Quando você acha a verdade, a contradição aparece.
  • Se a conversa por texto estiver fora do ar, o morador oferece um menu de assuntos, e o jogo segue.

As páginas do Diário

  1. Os Chegados
  2. Os Reinos Perdidos
  3. Pedras que Já Estavam Aqui
  4. A Coroa Caída
  5. Os Mortos e o Monte
  6. A Torre Funda
  7. Ainda em branco: Ainda ninguém sabe.

Primeiros passos

Quests e tutorial

O tutorial é uma quest como as outras: ensina a andar, coletar, fabricar e lutar, e termina com você de pé no meio da praça, pronto para escolher o seu caminho.

As quests escutam o que você faz no mundo (coletar numa região, fabricar uma peça, conversar com alguém, entregar material na obra) e podem se dividir conforme as suas escolhas. A obra da vila tem a sua própria quest cooperativa.

Em construção

Exemplo

Madeira para a torre

  • Feito: Converse com o arquiteto
  • Feito: Corte 20 toras na Floresta Antiga
  • A fazer: Entregue as toras no canteiro da Torre

RecompensaConfiança do arquiteto

O mundo

Degraus da Aurora

Um vale fechado pela névoa, pequeno o bastante para atravessar a pé. No centro, a cidade desce em três patamares até o rio, sem muralha: a borda é feita de hortas, cercas baixas e pórticos.

Mapa ilustrado do vale, com cidade, rio, vilarejos e ruínas entre a névoa.
Um vale, muitos caminhos. Explore os nove lugares na legenda.

Nomes provisórios. O mapa do jogo é gerado a partir deste layout e ainda está em blockout.

Layout Já decididoMapa no jogo Em construção

Quem se destaca

Rankings

Em breve: os melhores de cada skill, quem mais contribuiu com as obras da vila e outros destaques, direto do servidor.

No plano

Bastidores

Como está sendo feito

Wyrdale está sendo feito por uma pessoa com uma equipe de agentes de IA, durante um concurso de 4 dias. Os agentes escrevem specs, código e testes; as decisões de design são do dono do projeto.

A arte é gerada por IA e dirigida por humanos: cada imagem desta página partiu de um briefing de estilo (guache, ardósia e códice), foi revisada e, quando precisou, refeita. As interfaces abaixo são estudos de estilo, não capturas do jogo.

Muita coisa desta página ainda não existe. Preferimos mostrar o plano com honestidade a prometer o que não está pronto.

Estudo do HUD no tema Ardósia, com superfícies escuras.
Estudo de interface no tema Ardósia.
Estudo do Diário no tema Códice e da janela de fabricação.
Estudo do Diário (Códice) e da fabricação.